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                动画设计

                标『题下面的线

                一个完整的影视类三维动⌒ 画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作◢与后期合成三个部分。
                一、前期制作 
                是指在使用电脑正式制作前,对动画片进■行的规划与设计,主要包括:文ζ学剧本创作、分镜头剧本』创作、造型设计、场景设计。
                1.文学剧本创作,是动画片的基础,要求将文字表ㄨ述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不♂具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样♂,如神话、科幻、民╳间故事等,要求内容☆健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
                2.分╳镜头剧本创作 
                分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一ぷ步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想↙和艺术风格♂,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头】的类别和☉运动、构图︾和光影、运动方式和∩时间、音乐与々音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如@ 镜头长度、人物台词及动作等内容。
                3.造型设计 
                造型设计,包括人物造型㊣ 、动物造型、器物造型等设计,设计内容■包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括▽标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图→等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现︻角色的性格和典型动作),并且附以文字』说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特□ 征,运动合乎规律。
                类别和运动△、构图和光影、运动方∑式和时间、音乐▅与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用※于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。 
                4.场景设计 
                场景设计,是整个动画片中▲景物和环境的来源,比较严谨☆的场景设计包括平面图、结构分解▓图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
                二、片段制作 
                根据◥前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片△段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控▓制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
                建模,是动画◥师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一↘项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体【都要建模。建模的灵魂是创意,核心是∮构思,源◇泉是美术素养。通常ζ 使用的软件有3ds max、autocad、maya等。

                一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
                一、前期制作 
                是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本▼创作、造型设计、场景设计。
                1.文学剧本创作,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要◥求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
                2.分镜头剧本创作 
                分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与「音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
                3.造型设计 
                造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造●型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等╲,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说〓明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
                类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音●效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。 
                4.场景设计 
                场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括Ψ 平面图、结构分々解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
                二、片段制作 
                根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片Ψ 段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
                建模,是动画师根据前▅期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要〖建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软》件有3ds max、autocad、maya等。